Dragon Quest (★★★★✩), un lugar sagrado

El fenómeno social y cultural que rodea a Dragon Quest en Japón se puede explicar a través de alucinantes datos de ventas. Se puede, pero es aburrido. Más simpática es la anécdota de aquel lejano 10 de noviembre de 1988 en el que miles de escolares (y adultos) faltaron al instituto y al trabajo con el objetivo de comprarse la tercera entrega de esta serie de videojuegos. Es una anécdota entrañable, cierto, pero está un poco manida. ¿Qué tal un suceso más reciente? Por ejemplo, uno de 2021, de cuando atletas llegados de todos los confines hicieron su entrada triunfal en el Estadio Olímpico de Tokio al ritmo del tema principal de este videojuego. Efectivamente, la misma marcha sinfónica que desde hace cuarenta años sirve para dar inicio a la aventura, la misma que también suena en todo su esplendor en Dragon Quest VII Reimagined.

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 El videojuego recupera los personajes diseñados por Akira Toriyama  

Dragon Quest VII Reimagined (★★★★✩)
Plataformas: PC, PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch
Editora: Square Enix
Productor: Takeshi Ichikawa

El fenómeno social y cultural que rodea a Dragon Quest en Japón se puede explicar a través de alucinantes datos de ventas. Se puede, pero es aburrido. Más simpática es la anécdota de aquel lejano 10 de noviembre de 1988 en el que miles de escolares (y adultos) faltaron al instituto y al trabajo con el objetivo de comprarse la tercera entrega de esta serie de videojuegos. Es una anécdota entrañable, cierto, pero está un poco manida. ¿Qué tal un suceso más reciente? Por ejemplo, uno de 2021, de cuando atletas llegados de todos los confines hicieron su entrada triunfal en el Estadio Olímpico de Tokio al ritmo del tema principal de este videojuego. Efectivamente, la misma marcha sinfónica que desde hace cuarenta años sirve para dar inicio a la aventura, la misma que también suena en todo su esplendor en Dragon Quest VII Reimagined.

Por si todavía no ha quedado suficientemente claro que esta saga es algo sagrado en Japón quizá es conveniente señalar que su séptima entrega, publicada en el año 2000, fue el título más vendido para la primera PlayStation en este país. Y a pesar de ello, no llegó a comercializarse en Europa. Aquella aventura protagonizada por el hijo de un pescador, su amiga de la infancia y el príncipe de un reino de fantasía no llegó aquí hasta muchos años después, para Nintendo 3DS y, ahora, pasado un cuarto de siglo, regresa con una nueva versión que, tal como su propio nombre indica, no es exactamente lo mismo, sino una reimaginación.

Aquella aventura que duraba más de cien horas en su edición original ha sido recortada, restaurada y reempaquetada para adaptarse a los tiempos que corren. 

El resultado es magnífico. Los personajes creados por el añorado Akira Toriyama cobran nueva vida gracias a una dirección artística que los ha convertido en muñecos dentro de un precioso diorama en tres dimensiones. La reorquestación de la música de Koichi Sugiyama es una delicia. 

Todo se ha agilizado y suavizado, quizá demasiado incluso. No hay asperezas, frustración, ni posibilidad de perderse en la búsqueda de los fragmentos de un pasado olvidado. Y qué decir de los combates por turnos: el sota, caballo y rey del género. Y es que eso es, precisamente, Dragon Quest, un lugar más que un videojuego, aquella aventura que siempre cautivó a los jugones japoneses y que tantos años después ha conquistado al mundo entero.

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