El próximo 15 de mayo la multinacional norteamericana del videojuego Take-Two Interactive, propietaria de Rockstar Games, que a su vez es la empresa responsable de Grand Theft Auto, tiene reunión de inversores. Después de que la semana pasada se anunciase que la tan esperada sexta entrega de esta popularísima franquicia retrasaba su lanzamiento de finales de este año hasta mayo de 2026, las acciones de la compañía cayeron. Sin embargo, y para sorpresa de todos, ayer se publicó un nuevo tráiler de GTA 6, y el mundo del videojuego –y parte del resto– se paralizó durante 2 minutos y 46 segundos.
El enfermizo nivel de detalle del último tráiler de ‘GTA 6’ nos recuerda la dificultad que implica desarrollar superproducciones de este calibre
El próximo 15 de mayo la multinacional norteamericana del videojuego Take-Two Interactive, propietaria de Rockstar Games, que a su vez es la empresa responsable de Grand Theft Auto, tiene reunión de inversores. Después de que la semana pasada se anunciase que la tan esperada sexta entrega de esta popularísima franquicia retrasaba su lanzamiento de finales de este año hasta mayo de 2026, las acciones de la compañía cayeron. Sin embargo, y para sorpresa de todos, ayer se publicó un nuevo tráiler de GTA 6, y el mundo del videojuego –y parte del resto– se paralizó durante 2 minutos y 46 segundos.
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El segundo tráiler de GTA 6 ha llegado por sorpresa y, muy probablemente, le vendrá de perlas al CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, de cara afrontar su encuentro con los inversores de la semana que viene. Solo hay que ver unos pocos fotogramas del mencionado vídeo promocional para caer rendido ante el que, seguramente, sea el mayor portento visual que se ha visto jamás en un videojuego. Desde hace años cada nuevo título de Rockstar Games tiene por costumbre romper esquemas, pero, también genera importantes dudas acerca cuál es el precio de estos desarrollos faraónicos, o cómo afectan estas superproducciones colosales a la ya de por sí tensionada industria del ocio electrónico.
Cada nuevo juego de Rockstar Games rompe esquemas, pero, ¿a qué precio?
Para entender la dimensión de un juego como GTA 6 es necesario comprender cómo se llevan a cabo estas grandes superproducciones. Desde hace años, el coste de los llamados videojuegos Triple A, como se conoce en el sector a los títulos de gran presupuesto, es cada vez mayor y necesita de equipos humanos más grandes. Se trata de una liga cada vez más restrictiva, una en la que solamente pueden competir unas pocas empresas, como Naughty Dog (The Last of Us), CD Projekt (Ciberpunk 2077) o la mencionada Rockstar Games, la reina en este segmento, una empresa cuyos títulos alcanzan un coste de miles de millones de dólares y cuya escala desmedida hace que cada vez estén más distanciados los unos de los otros.
Red Dead Redemption 2 salió a la venta en 2018 y fue el último videojuego publicado por esta desarrolladora con sede en Nueva York. Este diario tuvo la oportunidad de realizar la única entrevista que su director creativo, Dan Houser, realizó en un medio de habla hispana y, en pocas palabras, dejó muy clara la dimensión de aquel título. “Sangre, sudor y lágrimas”, dijo en referencia al grado de realismo del juego. Este juego ambientado en los últimos días del salvaje Oeste y protagonizado por el forajido Arthur Morgan implicó a más de 4.700 profesionales del desarrollo de videojuegos a lo largo de siete años de producción, y todo ello sin contar a un elenco de alrededor de 1.200 actores.

Si Red Dead Redemption 2 requirió de casi 5.000 desarrolladores, ¿cuántos habrá necesitado Grand Theft Auto 6?
El nivel de detalle de Red Dead Redemption 2 no tan solo requirió del esfuerzo colaborativo de los ochos estudios que Rockstar Games tiene en todo el mundo, sino también de un importante sacrificio por parte de esta descomunal plantilla, cuyos trabajadores tuvieron que soportar cargas de trabajo extenuantes y no conciliadoras con el único fin de hacer realidad esa obra colosal que habían visionado sus máximos responsables.
El crunch es un concepto que suele utilizarse en la industria del videojuego para referirse a esa cuestionable práctica laboral consistente en períodos intensos de trabajo excesivo y extendido que los desarrolladores deben afrontar para cumplir un plazo de entrega. Red Dead Redemption 2 puso este tema sobre la mesa después de unas polémicas declaraciones del mencionado Houser e hizo que tanto la propia industria como los consumidores fuesen más conscientes de esta deriva tóxica que desde hace años ha ido acentuándose en muchas producciones de gran presupuesto.

El tráiler de Grand Theft Auto 6 está lleno de pequeños detalles impensables en cualquier otro título
La investigación periodística más completa que se realizó a raíz del caso de crunch en Red Dead Redemption 2 fue obra del periodista Jason Schreier, quien recogió para el medio especializado Kotaku el testimonio de decenas de trabajadores de Rockstar. Hubiesen sufrido situaciones de explotación o no, el caso es que el nivel de detalle de este juego era –y aún hoy sigue siendo– incomparable. En su recreación de los Estados Unidos de finales del XIX, el título exhibía unos escenarios, unas animaciones y un grado de realismo que solo hubiese sido posible en una producción de ese calibre. Siete años después, el segundo tráiler de Grand Theft Auto 6 parece que va todavía más allá.
En sus primeras horas, el vídeo en el canal principal de Rockstar Games ya acumula cerca de 50 millones de reproducciones. Si bien el tráiler se centra en poner en contexto el escenario en el que transcurrirá el juego –una recreación del estado de Florida– y a sus protagonistas –Lucia y Jason–, lo que está llamando más la atención son los centenares de pequeños detalles que pueden verse en el tráiler. Que si las burbujas en la botella de cerveza, que si el realismo del pelo de los personajes, que si la iluminación de cada escenario, que si la variedad de modelos de personajes, que si los mensajes ocultos en vallas publicitarias… Aunque el vídeo no llega a durar ni tres minutos, ya podemos dar por hecho que durante meses va a ser la comidilla que millones de fans que van a escudriñar cada uno de sus fotogramas en busca de nuevas revelaciones.

Rockstar Games ha implementado cambios en su cultura de trabajo, pero sería iluso pensar que no habrá ‘crunch’ en los últimos meses de desarrollo
Son muchos los detalles del tráiler de GTA 6 que, efectivamente, podrían comentarse, pero si hay que quedarse con algo, sin duda, esto sería el cambio en la cultura corporativa de Rockstar Games. Según parece, después de las críticas por el desarrollo de Red Dead Redemption 2 la compañía ha llevado a cabo un importante giro en sus políticas de conciliación. Tal como lleva reportando el propio Schreier desde hace un par de años, después del debate acerca del crunch que provocó su última superproducción, la compañía estadounidense ha tomado medidas para mitigar esa forma de trabajar basada en las horas extra.
Si bien es muy pronto para sacar conclusiones –y sería iluso pensar que el crunch ha desaparecido por completo–, todo apunta a que la compañía ha implementado algunos cambios para hacer que la creación de estas obras monumentales sea un trabajo más saludable y flexible para sus empleados. En los próximos meses tocará escudriñar hasta la última imagen de GTA 6, pero tan importante como eso será tratar de ver hasta qué punto la construcción de videojuegos imposibles sigue siendo viable.
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Albert García

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